- Schemat procesu kodowania informacji.
- Automat skończony.
- Algorytm przyszywania guzików.
- Algorytmiczna reprezentacja procesu tworzenia programu komputerowego.
- Graficzna interpretacja procesu kodowania.
- Zasada rysowania obrazu na ekranie kineskopu.
- Schemat blokowy monitora.
- Praca monitora bez przeplotu i z przeplotem.
- Zasada działania wyświetlacza LCD.
- Zasada zapisu na nośniku magnetycznym.
- Budowa mechaniczna napędu dysku elastycznego.
- Podział dyskietki na ścieżki i sektory.
- Rozwiązania mechaniczne pozycjonerów dysku.
- Algorytm rozwiązania zadania.
- Graficzny interfejs użytkownika programu DDD.
Marcin Maźniewski
2006-05-15